jueves, marzo 30, 2006

Actualidad de videojuegos...

Hace tiempo que no me informaba... de hecho el contacto más cercano con un juego no lo tengo desde hace tiempo (poco antes de entrar a la U, con el Naruto 3 de GameCube que es excelente). Pero hoy me informé sobre lo que acontece a noticias, y la verdad me he llevado algunas sorpresas.

En primer lugar (esto no es sorpresa, pero hay que decirlo), hay que destacar lo pobre que están los lanzamientos para las consolas actuales. Está claro, estamos en una generación que está en agonía, que está deciendo sus últimas palabras (o en este caso lanzando las últimas joyitas o las últimas basuras, ya que es tendencia que los juegos que cierran el ciclo de una consola, o son joyas, o son basuras). Todo lo contrario se vive en el terreno portátil, donde ambas consolas gozan de actividad.

Sin embargo, lo más llamativo y relevante han sido las noticias de la nueva generación consolera. Primero quiero partir con un comentario sobre algo que se viene preparando desde hace un buen tiempo, para los PCs, pero que en un futuro las consolas lo podrían incorporar.

Sabemos que las consolas antiguas no incorporaban GPU. A medida de que las consolas se hacían más poderosas, y el medio de almacenamiento cambiaba a disco, ya los gráficos no se podían procesar en el mismo juego. Así que nació, en efecto, el GPU (Graphics Proccessor Unit, en español es la unidad de procesamiento gráfico), que ayudaba de sobremanera en el desarrollo gráfico de los juegos.

Y ya desde hace un año se trabaja en algo totalmente nuevo y revolucionario. Se conocía por la sigla PPU, y es nada más y nada menos que un procesador físico. Si, un procesador físico. Hoy la placa con la tecnologia está disponible para las PCs, y de verdad es el proximo paso lógico en materia gráfica. Los principales avaces son, efectivamente, la total destrucción y modificación de escenarios y entornos, la permamencia en el tiempo de los efectos de partículas, o de residuos (cuando, por ejemplo, en un juego, se destruye algo, a los segundos los residuos desaparecen. Con la PPU eso no ocurre, permanece en el tiempo exactamente igual). Todo esto porque todo cálculo físico que antes realizaba la CPU (y de manera bien limitada) lo hace un procesador específico. Hay ideas bien interesantes en torno al procesador físico, y podríamos estar hablando de un gran avance en cuanto a los gráficos de los videojuegos. Ojala se implemente en consolas.

Y hablando de consolas. PS3 sale en Noviembre. El tema de que tendrá Linux es delicado, ya que, por ahí se podrán piratear la consola (y al final tanto Blu-Ray no servirá para nada). También el requierimiento del disco de 60 Gb. El precio de la consola seguramente será alto (recordemos: arquitectura Cell + lector Blu-Ray + HDD + quien sabe que mas). En cuanto a Revolution, es un poco superior a GameCube, pero, en números, anda por ahí con la primera Xbox, de hecho, sus dos procesadores son algo más potentes que los de Xbox. Pero, según Nintendo, la Revolución está en el control. Esperemos que sea cierto, porque es muy débil técnicamente. Sin embargo, lo que para mi es la mayor virtud de Revolution es poder jugar juegos desde NES hasta GCN. Incluso ahora se sumó el sosprte de Sega y Hudson, con juegos de Genesis y Turbografx, así que mejor no podría ser. Esperemos que los precios sean asequibles.

Para finalizar el posteo de hoy terminaré opinando sobre un tema que leí en un reportaje. ¿El formato de los juegos? Ultimamente se está volviendo muy de moda el tema de las descargas online (sobre todo con Xbox Live Arcade, y obviamente en los PCs siempre ha sido así). ¿Viable para las consolas domésticas?. Yo, personalmente, prefiero tener la caja y el manual que un juego bajado de internet.

Por el lado de los juegos antiguos, está bien, algunos juegos son imposibles de encontrar, pero por los nuevos.... prefiero el disco. En todo caso, no creo que se cambie el formato de los juegos nuevos, a lo más tendrán contenido descargable.