domingo, agosto 06, 2006

KurokoGumi 5, mi opinión

Tras 2 meses sin actualizar... procedo a dar mi opinión sobre el evento de hoy, KurokoGumi 5, el cual entre plato fuerte contaba con la participación de Capitán Memo, Salomé (para variar), Hitomi y las bandas Risk! y The Fault (al fin no hay Morrigan! XD)... voy a guiarme por como salía en los foros el evento... pa ir punto por punto... pero antes:

+ Lo mejor: La fiesta visual del final XD (en realidad no, pero "salvo" de lo paupérrimo el evento), la proyección de videos (sección jugoseo), The Fault mejoró (sin embargo no convence aún).

- Lo peor: Hacer cosplay y Karaoke en lugares separados... pocos vieron el cosplay, el desfile Visual Kei (pa mi que ni sabían de lo que hablaban, la animadora ni sabía pronunciar Visual Kei), que el evento estuvo mucho más enfocado a J-Music que a todo lo demás (algo que viene pasando desde el 3).

Bueno, empezando por el típìco retraso en la entrada (yo no lo senti porque llegué como 20 para la 1 y me colé adelante de la Tomiko XD así que este KurokoGumi no conoci a nadie en la fila XD, en todo caso era más bakan la fila de El Puente, Kurokogumi 3 XD)... entré y estaban dando ese hermosooo video de Love Shine... hahaha XD coincidencia? es mi frase del mes, ademas precisamente mi atraso fue porque antes de ir al evento pasé al mall a jugar DDR, y el ultimo tema que jugue en heavy fue Love Shine (pa los curiosos, no lo pasé :p).

Dejando un poco el leseo... bueno, después hubo rato de videos (esos que siempre salvan cualquier evento, por eso es que la Fan Viña fue mas malo que todos los eventos... no tenia el respaldo de los videos ñoños)...

Analicemos el evento: (lo siguiente será una descrpción de tópicos conforme al órden que aparecen aquí)

Capitán Memo: No lo escuché, estaba abajo (porque si... dividieron de tal manera que o te perdías una cosa o te perdías la otra, misteriosamente coincidía que en los dos pisos el "relleno" era a la misma hora... que paso con la distribución de tiempo??)... sin embargo... no quiero escuchar de nuevo las típicas canciones de series de los '80, no porque no me gusten, porque les han dado tanto bombo que ya me tienen aburrido... más de lo mismo... sin embargo para la ocasión estaba bien

Risk!: Otro más que los perdí... estaba mejor la fiesta visual de abajo... No he escuchado comentarios... aunque más de lo mismo... banda mediocre, en la Ogenki Party estaban... sin embargo igual son un poquito mejor que Morrigan... asi que de a poco vamos mejorando...

Salomé: Más de lo mismo... me aburre escuchar siempre lo mismo... aparte que la tipa se cree diva. Sin embargo igual fue agradable escuchar algo de variedad entre tanto J-Rock (aunque como el lógico la tiraron al principio, parece que el principio del evento era la "hora J-Pop").

Hitomi: Me decepciona... pensé que era mejor... :( Además este número se repitió al de la Ogenki Party (como Salomé)... parece que la variedad no existe... quiero un evento sin bandas ni cantantes (salvo los de Karaoke).

Omocha: ?? Ni supimos de la existencia de ellos.

Fiesta J-Pop: Fiesta?? Haha, te juro que vi como a 5 personas bailando... fue una exhibición de videos... mal distribuidos. Primero tiraron las weas piolas... y como no prendieron a nadie la gente subió... ahñi se empezó a componer la playlist... sin embargo ya estaban todos arriba. Unas pocas minas estaban "bailando"... en realidad estaban viendo videos...

Desfile Visual Kei: Una real mierda.... onda, mejor vayan al mall los sábados y allí hay un desfile Visual Kei más grande y variado. Eran 5 personas que se cambiaban la ropa onda en el mismo desfile con lo que teníamos que esperar 5 minutos entre pasadas de cada modelo... y nos trajes nada sorprendente, nada que no se pueda hacer buscando bien en la ropa americana o bien comprando directamente las prendas.

Fiesta Visual Kei: Mas de lo mismo... imaginense una fiesta Visual como cualquier otra, solamente que con varias pantallas, más gente y mas temprano. Eso fue.

Tercer piso: Estaba piola... ahi estaban en los PCs bien organizados... no opino mucho porque no estuve mucho rato allí.

Cosplay: No lo vi... en serio... NO LO VI! Es el primer evento que no veo el cosplay... y yo creo que habia mucha gente como yo... era muy fácil perderse el cosplay... un gran error separa escenarios para cosplay y karaoke... habían trajes buenos en todo caso, aunque algunos ya habían sido ya usados en otros eventos.

Karaoke: Lo típico, cortaron temas... gente cantando a capella, gente cantando de 2, de 3, etc... Concurso típico y problemas típicos... gente indignada y enojada (yo cacho que le dieron el tercer lugar a la mina que canto el Ending de Karekano para que no se fuera tan pero tan picada para la casa, en todo caso le encuentro TODA la razón).

En fin... como siempre... mal evento... pero como la DDR del mall con panel malo, un mal necesario... no pido que mejoren para la próxima porque está claro... no lo van a hacer.

miércoles, junio 07, 2006

Situación de los pinguinos... y etc

Me voy a dar la libertad de opinar de algo que no tiene nada que ver con lo que casualmente opino o se esperaria de una opinion en este blog... pero es un tema que tiene trascendencia... (y tambien tras este post prometo mas actualizaciones).

Los pinguinos pusieron a la luz pública una situación que no es ningún misterio y que es algo que se le bajó el perfil por demasiados años... y es que la calidad de la educación en Chile está por el suelo.

Cuando llegas a la U te das cuenta de las malas bases del colegio... te das cuenta de que lo que te enseñaron sirve parcialmente y que tienes vacíos.... a quien le echamos la culpa?? La verdad es que a veces incluso ni siquiera los colegios particulares se salvan, y es ahi donde esta el truco... que hay colegios particulares que son eso, un puro negociado... (caso personal)... y eso es algo que hay que corregir, ya que la educación es un derecho (tal como dice en la famosa ley que se quiere derogar).

Es necesaria el fin de la municipalización, para que la educación sea más igualitaria y de mejor calidad... yo creo que el inicio de las enormes diferencias de clases sociales se inician por el lado de la educación...

Y bueno, sin mucho más que opinar, todo mi apoyo a los pinguinos porque yo quiero que mis hijos si tengan educacion de calidad y que esta no cueste una fortuna...

jueves, mayo 18, 2006

Visual Kei... algunos mitos y realidades

Bueno, mas de alguna vez mencione que este blog era para hablar sobre muchas cosas que tenian que ver no solo con videojuegos, sino que tambien con ambitos de Japón, entretenimiento en general y otras cosas, todo lo que fuera "opinable" en general. Así que debuto con algo que da que hablar hoy, sobre J-Music, efectivamente hablo del Visual Kei, o 'mal conocido' como Visual XD.

En primer lugar quiero decir altiro que no me considero un especialista del tema ni mucho menos, pero si se algunas cosas y aclarar algunos puntos mal llevados por la tendencia aca en Chile.

Muy bien, el Visual Kei se podría definir como "Estilo Visual". Se podría, pues la palabra Kei tiene muchas interpretaciones, pero "estilo visual" es lo que mejor define el concepto... ya que precisamente eso es el objetivo de la tendencia: las bandas intentan llamar la atención por su estilo visual mas que por su musica. Un músico Visual Kei puede tocar cualquier tipo de música, desde Pop hasta el Rock mas pesado, Metal, Punk, etc, ya que la tendencia hace mucho mas referencia a lo visual que a otra cosa. Aunque en realidad hay una cierta tendencia a que los grupos Visual Kei tocan más frecuentemente J-Rock... pero existen bandas poperas (Shazna, aunque igual tocaron rock), electronicas (Schwarz Stein), metaleras (Onmyouza), y un largo etc.

Otra cosa que hay que destacar es que las bandas empiezan asi para ganar mas publico y poder pasar de un sello indie a uno major. Los sellos major son los mas grandes y populares de Japón. En la mayoria de los casos los artistas Visual Kei dejan su estilo Visual para pasar a vestirse asi normal... aunque esto no es la regla.

No todos los Visual Kei fans (nombre correcto de los fans de la tendencia) en Japón se andan vistiendo asi de negro como aca. De hecho, aunque algunos se visten, no es lo normal. Otra cosa es que el Visual Kei no es "a lo gótico", o "a lo malice Mizer", como la gente piensa aca. El estilo Visual Kei puede ir desde el Cosplay, desde los kimonos, vestimenta sumamente purista japonesa, ropa extremedamente colorida, de blanco, etc. O sea, hay mucha variedad, recordemos el objetivo de la tendencia: "impresionar a traves del estilo visual", y para ello no hay límites.

A lo mejor en el futuro abarcaré más en específico sobre el tema, para más info visita J-Rock Saga, Centigrade-J o Jmusic America.

jueves, mayo 11, 2006

E3 2006: Parte 1

Otro año más, otro Mayo más, un nuevo E3, un mes que causa mucha espectación entre los jugadores. Un mes que junta emociones de ver las promesas de las compañías, ver las novedades.

En realidad este E3 no he estado tan informado como en otros años, ni tan "armado" como el año pasado (donde incluso me di el lujo de pagar por ver las conferencias en vivo), sin embargo creo que he visto lo esencial, y lo suficiente como para crear una primera opinión, que en todo caso no es la definitiva ni de lejos, después vendrá otro post con la opinión final.

Bueno, la verdad es que este año no me tocó cubrir ni hacer reportaje de un E3 (aunque con un proyecto que estamos armando probablemente el próximo año si me toque cubrir, como en los viejos tiempos, el E3). Así que se puede decir que es un pequeño descanso de un añito.

Bien, al grano: Hasta ahora, un E3 movidito (más que el año pasado). Si recordamos, el E3 del año pasado fue algo "transicional" y enfocado más que nada a las consolas portátiles. El año pasado vimos los primeros pasos en cuanto a juegos de DS y PSP. Las cosas van como dije aquella vez, con una DS muy fuerte en Japón y aca le falta por convencer. En este E3 llegó el turno de demostrar las consolas grandes.

Por un lado Xbox 360, la cual salió el año pasado. La verdad es que no he visto mucho, aunque ya con Halo 3 pueden asegurarse ventas por lo menos (independiente de que el juego realmente "la rompa", aunque es lo más probable, viendo que Halo 2 lo hizo). Más que eso nada muy sorprendente.

La gran decepción, fue, a mi gsuto, Sony, y com mucha diferencia. En el E3 pasado dejó con la boca abierta (ya que se nota que PS3 es realmente sorprendente en cuanto a tecnología), sin embargo, este año bajaron la calidad gráfica de sus juegos (o más bien, se sigue dando eso de que o son muy buenos o muy malos graficamente). El resbalón lo pegaron con el control. Tras presentar el "control banana" el pasado E3, ahora optaron por presentar el mismo control de siempre, solamente que inalámbrico y con sensor de movimiento en un eje (emm... Wii?...)... por suerte MGS4 dejó un excelente sabor de boca con lo que se viene, ya que continúa la historia del MGS2, más encima vuelven algunos viejos personajes (Naomi, o Meryl), y un Snake mucho más humano... lo malo es que habrá que esperar al 2007 (lo bueno es que en ese entonces la PS3 no costará 600 dolares, esperemos).

Lo mejor del E3 tiene 3 letras: Wii. Sin duda Nintendo me ha vuelto a sorprender y a encantar con una consola. El control es genial, y yo ya estoy esperando Wii Sports XD. Otro de los juegos geniales es Red Steel, una especie de shooter en primera persona con partes donde debes usar una espada, obviamente tu controlado todo con tus propias manos... un concepto genial, además de ser el juego con los mejores gráficos de Wii (que es una consola que ha mostrado juegos bastante pobres gráficamente, aunque hay excepciones así como también el nuevo Final Fantasy). Más juegos renombrables?: Proyect H.A.M.M.E.R, Mario Galaxy (se ve excelente), y obviamente el Zelda Twilight Princess, entre otros. Ah! y el Smash Bros Brawl, que se juega normal, y que tiene un invitado espectacular: Solid Snake!

DS
también ha soprendido bastante, con un nuevo Starfox online, un nuevo Yoshi's Island (!!) y las cosas que no han salido aún acá y que ya están en Japón. Y un navegador web y herramientas para usar la consola al máximo.

Hasta el momento Nintendo ha hecho un muy buen E3, vamos a ver como termina todo.....

jueves, marzo 30, 2006

Actualidad de videojuegos...

Hace tiempo que no me informaba... de hecho el contacto más cercano con un juego no lo tengo desde hace tiempo (poco antes de entrar a la U, con el Naruto 3 de GameCube que es excelente). Pero hoy me informé sobre lo que acontece a noticias, y la verdad me he llevado algunas sorpresas.

En primer lugar (esto no es sorpresa, pero hay que decirlo), hay que destacar lo pobre que están los lanzamientos para las consolas actuales. Está claro, estamos en una generación que está en agonía, que está deciendo sus últimas palabras (o en este caso lanzando las últimas joyitas o las últimas basuras, ya que es tendencia que los juegos que cierran el ciclo de una consola, o son joyas, o son basuras). Todo lo contrario se vive en el terreno portátil, donde ambas consolas gozan de actividad.

Sin embargo, lo más llamativo y relevante han sido las noticias de la nueva generación consolera. Primero quiero partir con un comentario sobre algo que se viene preparando desde hace un buen tiempo, para los PCs, pero que en un futuro las consolas lo podrían incorporar.

Sabemos que las consolas antiguas no incorporaban GPU. A medida de que las consolas se hacían más poderosas, y el medio de almacenamiento cambiaba a disco, ya los gráficos no se podían procesar en el mismo juego. Así que nació, en efecto, el GPU (Graphics Proccessor Unit, en español es la unidad de procesamiento gráfico), que ayudaba de sobremanera en el desarrollo gráfico de los juegos.

Y ya desde hace un año se trabaja en algo totalmente nuevo y revolucionario. Se conocía por la sigla PPU, y es nada más y nada menos que un procesador físico. Si, un procesador físico. Hoy la placa con la tecnologia está disponible para las PCs, y de verdad es el proximo paso lógico en materia gráfica. Los principales avaces son, efectivamente, la total destrucción y modificación de escenarios y entornos, la permamencia en el tiempo de los efectos de partículas, o de residuos (cuando, por ejemplo, en un juego, se destruye algo, a los segundos los residuos desaparecen. Con la PPU eso no ocurre, permanece en el tiempo exactamente igual). Todo esto porque todo cálculo físico que antes realizaba la CPU (y de manera bien limitada) lo hace un procesador específico. Hay ideas bien interesantes en torno al procesador físico, y podríamos estar hablando de un gran avance en cuanto a los gráficos de los videojuegos. Ojala se implemente en consolas.

Y hablando de consolas. PS3 sale en Noviembre. El tema de que tendrá Linux es delicado, ya que, por ahí se podrán piratear la consola (y al final tanto Blu-Ray no servirá para nada). También el requierimiento del disco de 60 Gb. El precio de la consola seguramente será alto (recordemos: arquitectura Cell + lector Blu-Ray + HDD + quien sabe que mas). En cuanto a Revolution, es un poco superior a GameCube, pero, en números, anda por ahí con la primera Xbox, de hecho, sus dos procesadores son algo más potentes que los de Xbox. Pero, según Nintendo, la Revolución está en el control. Esperemos que sea cierto, porque es muy débil técnicamente. Sin embargo, lo que para mi es la mayor virtud de Revolution es poder jugar juegos desde NES hasta GCN. Incluso ahora se sumó el sosprte de Sega y Hudson, con juegos de Genesis y Turbografx, así que mejor no podría ser. Esperemos que los precios sean asequibles.

Para finalizar el posteo de hoy terminaré opinando sobre un tema que leí en un reportaje. ¿El formato de los juegos? Ultimamente se está volviendo muy de moda el tema de las descargas online (sobre todo con Xbox Live Arcade, y obviamente en los PCs siempre ha sido así). ¿Viable para las consolas domésticas?. Yo, personalmente, prefiero tener la caja y el manual que un juego bajado de internet.

Por el lado de los juegos antiguos, está bien, algunos juegos son imposibles de encontrar, pero por los nuevos.... prefiero el disco. En todo caso, no creo que se cambie el formato de los juegos nuevos, a lo más tendrán contenido descargable.

sábado, diciembre 31, 2005

Balance del año 2005

Debutaré este blog con lo que fue, para mí, lo mejor del año 2005 (y también lo peor) en varios ámbitos...

En cuanto a juegos, hay que destacar lo hecho por esa portátil llamada Nintendo DS, ya que, ha logrado posicionarse en una importante ubicación, tiene un catálogo de juegos buenísimos, ya tiene juegos online, tiene el mejor Mario Kart creado hasta ahora.

Porque tal vez ha sido un año bastante lento en cuanto a las "consolas grandes". Ya se nota que de a poco se va abriendo paso a la nueva generación. El mes pasado vimos el nacimiento de la primera consola de nueva generación, el Xbox 360, a la que le fue relativamente bien en América y mal en Japón. El próximo año ya será el establecimiento definitivo de las consolas de nueva generación con Nintendo Revolution y PlayStation 3.

En el terreno portátil está peleada la cosa. La PSP de Sony ha logrado de a poco establecerse en el mercado, sin embargo la Nintendo DS es la portátil que la está llevando en estos momentos. En Japón uno de los juegos boom este año fue Nintendogs, el simulador de perros. Y acá en América lo mejor fueron los 3 juegos online que salieron, Tony Hawk's American Skateland, Mario Kart DS y Animal Crossing Wild World. Un gran año para las consolas portátiles.

Así que voy a otorgar una especie de premios, y nombraré juegos que me parecieron sorprendentes que han salido a lo largo del año:

Mario Kart DS: Este juego no sólo merece ser destacado por ser uno de los mejores juegos de la consola hasta ahora, sino que también, es por lejos, el mejor Mario Kart aparecido hasta la fecha. Tiene un modo de 1 jugador muy completo (el más completo de algún MK, incluso con un modo de misiones), así como un multiplayer entretenidisimo, y con modo online. Para mi gusto es el juego del año, así como el juego de carreras del año.

Battalion Wars: Quiero destacar este juego, porque primero dudé de su calidad. La compañía desarrolladora (Kuju) no tiene mucha experiencia positiva (Reign of Fire es su anterior trabajo) y por eso es dubitativo. Sin embargo, no queda más que agradecer la muy buena adaptación que la compañía hizo de la fabulosa serie portátil Advance Wars a la consola "grande" de Nintendo. Un juego mezcla acción/estrategia, con un doblaje e historia bastante buena, un juego carismático y hasta tiene gráficos muy pulidos. La sorpresa del año.

Sonic Gems Collection: Si, me encantan las compilaciones. Esta compilación es bastante buena, ya que trae Sonic CD, una joya que ningún fan de Sonic debe perderse. También, aparte de los 6 juegos de Game Gear, está Sonic The Fighters, el juego de AM2 de peleas de los personajes de Sonic. También en esta compilación esta Sonic R, el juego de carreras de Sega Saturn. Tiene una amplia galería de imágenes, y muchas cosas desbloqueables. Es una muy buena compilación (no tuvo rival este año, aunque el próximo año sale Megaman X Collection, una compilación de lujo).

TimeSplitters: Future Perfect: Es increíble que Free Radical fue capaz de mejorar TimeSplitters 2. El equipo ex-Rare logró una continuación muy buena, que incluso, para muchos fue mejor que el juego de Rare Perfect Dark Zero (sin desmerecer al juego de Rare). El mejor FPS del año.

Nintendo DS fue la consola del año. Muchos juegos, el catálogo se fortaleció. Joyitas como Castlevania DS, los juegos que usan más las capacidades de la consola como Trace Memory, Lost in Blue, los juegos que innovan como Trauma Center: Under the Knife o Phoenix Wright: Ace Attorney, o los juegazos online como Mario Kart DS, Animal Crossing Wild World, son los encargados de mostrar como la portátil de Nintendo vino a impactar el mercado portátil de los videojuegos.

¿Qué se espera del año 2006?

Nintendo Revolution: Sabemos sólo detalles vagos, pero me muero por saber más sobre la nueva apuesta de Nintendo, espero que sea lo mejor, aunque el control me gusta. Ya no falta mucho para saber todo, en Mayo se sabrá realmente que es el Revolution.

Zelda: Twilight Princess: Como muchos, este es el ultimo juego que espero de GCN (junto al Odama). A pesar de que soy fiel seguidor de Zelda: Wind Waker, habrá que ver como queda "esta vuelta del Link de Ocarina of Time" como muchos llaman.

Y eso fue mi balance del año XD (parece que quedó muy nintendero, pero que le vamos a hacer....) Espero que este año 2006 sea lo mejor para todos!!!

domingo, septiembre 11, 2005

Bienvenidos!

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